Analizaremos los puntos de corte con el eje "x" y el eje "y".
El primero se calcula reemplazando "y" por 0.
En efecto :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=y%3D2x-5%20%5C%5C%200%3D2x-5%20%5C%5C%205%3D2x%20%5C%5C%205%2F2%3Dx" />
En el eje "y" intersecta cuando "x" es igual a 0 :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=y%3D2x-5%20%5C%5C%20y%3D2%2A0-5%20%5C%5C%20y%3D-5" />
Análogamente (cuadrática) :
Eje x :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=0%3Dx%5E2-4%20%5C%5C%200%3Dx%5E2-2%5E2%20%5C%5C%200%3D%28x-2%29%28x%2B2%29%20%5C%5C%20%20%5C%5C%20%20x_%7B1%7D%3D2%20%5C%5C%20o%20%5C%5C%20x_%7B2%7D%3D-2" />
Eje y :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=y%3Dx%5E2-4%20%5C%5C%20y%3D0%5E2-4%20%5C%5C%20y%3D-4" />
Saludos c :