Si lo lanza con un angulo de 60º con velocidad V.
En el eje x : MRU
Vx = V * Cos 60º = V / 2
d = V * t / 2
En el eje y : MRUV
Vy = V * Sen 60º = V<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" /> / 2
2 Vy = a * t
a : aceleracion
t : tiempo
sabemos a = g = 9.
81 m / <img src="https://tex.z-dn.net/?f=s%5E%7B2%7D%20" />
t = 2 Vy / a
Reemplazando tenemos :
d = V * (2 Vy / a) / 2 = V * (V<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" />) / 2a = <img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" /> * <img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20V%5E%7B2%7D%20" /> / 2a
Si lo lanza con un angulo de 30º con velocidad V.
En el eje x : MRU
Vx = V * Cos 30º = V<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" /> / 2
d = V<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" /> * t / 2
En el eje y : MRUV
Vy = V * Sen 30º = V / 2
2 Vy = a * t
V = a * t
a : aceleracion
t : tiempo
sabemos a = g = 9.
81 m / <img src="https://tex.z-dn.net/?f=s%5E%7B2%7D%20" />
t = V / a
Reemplazando tenemos :
d = V<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" /> * (V / a) / 2 = V<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7B3%7D%20" /> * (V / a)
d = V[img = 10] / 2a
En ambos casos el desplazamiento horizontal es el mismo.