Calcular la altura a la que asciende la pelota o la distancia que recorre sobre BC en caso que se detenga antes?
Calcular la altura a la que asciende la pelota o la distancia que recorre sobre BC en caso que se detenga antes.
Calcular la altura a la que asciende la pelota o la distancia que recorre sobre BC en caso que se detenga antes.
Pregunta de Física · 1 respuesta · 2 votos · mejor respuesta de Leonardoy777
En resumen
La relación entre variables cinemáticas que no depende directamente del tiempo es V² = Vo² + 2 a dVelocidad en BVb = √[(224 m / s)² + 2 . 9, 80 m / s² . 3 m] ≅ 224 m / s. En 3 m no cambia prácticamente la velocidad.
La relación entre variables cinemáticas que no depende directamente del tiempo es V² = Vo² + 2 a dVelocidad en BVb = √[(224 m / s)² + 2 .
9, 80 m / s² .
3 m] ≅ 224 m / s.
En 3 m no cambia prácticamente la velocidad.
La aceleración que experimenta sobre la superficie rugosa es a = u ga = 0, 23 .
9, 80 m / s² = 2, 254 m / s²Suponiendo que llegue hasta C : Vc² = Vb² - 2 a dVc = √[(224 m / s)² - 2 .
2, 254 m / s² .
28 m] ≅ 223 m / sPor lo tanto llega al punto C.
Sube hasta detenerse : h = Vc² / (2 g)h = (223 m / s)² / (2 , 9, 80 m / s²) ≅ 2535 mSaludos Herminio.
La relación entre variables cinemáticas que no depende directamente del tiempo es V² = Vo² + 2 a dVelocidad en BVb = √[(224 m / s)² + 2 . 9, 80 m / s² . 3 m] ≅ 224 m / s.
Mov horizontal cuando llega a la altura max Vfy = 0 ; x = Vox * t, , , , , , , , , , , , , , , , , , , Vfy² = Voy² - 2g * hmax ecuacion (1) 0 = Voy² - 2gh hmax = Voy² / 2g ecuacion (2) tiempo total de vuelo h = 0…
Esto pasa porque al chocar agarra menos velocidad y se detiene.
¿Qué distancia recorre una pelota que se deja caer libremente durante 4 segundos? Tenemos la siguiente información : Velocidad Inicial (vo) = 0 (Se deja caer)Tiempo (t) = 4 segundosGravedad (g) = 9. 80 m / s²Distancia /…