Me pueden decir 10 reglas del juego captura la bandera porfa?
Me pueden decir 10 reglas del juego captura la bandera porfa.
Me pueden decir 10 reglas del juego captura la bandera porfa.
En resumen
Mmm no se si sea el juego que yo pienso, pero son así : - atrapa la bandera que esta al otro lado sin ser atrapado por elequipo opuesto. - quedate atrapado al otro lado de la cancha hasta que otro jugador sin ser tocado por el otro equipo te toque la mano.
Mmm no se si sea el juego que yo pienso, pero son así : - atrapa la bandera que esta al otro lado sin ser atrapado por elequipo opuesto.
- quedate atrapado al otro lado de la cancha hasta que otro jugador sin ser tocado por el otro equipo te toque la mano.
- atrapa a los otros que intenten coger la bandera de tu equipo.
- si te cogieron sin tener la bandera en la mano y pasar al otro lado, estas atrapado.
- si te cogen cuando tenías la bandera en la mano, tienes salida libre, osea que tiene que devolver la bandera, pero no esta atrapado y regresa al otro lado donde es su equipo.
- el equipo gana cuando logra pasar la bandera del equipo opuesto al otro lado donde es el lado de tu equipo.
Perdón si no te conseguí todas.
Planea los modos de ataque.
Lo divertido del juego capturar la bandera está relacionado con la estrategia.
¿Quieres jugar de manera defensiva, capturando al grupo de ataque del otro equipo y arremeter contra ellos cuando los superas en número?
¿O prefieres intentar escabullirte a su lado, escondiéndote y moviéndote lentamente para poder buscar la bandera tanto tiempo como sea posible?
Conversa con tu equipo para crear una estrategia que dé los mejores resultados.
Algunas de las estrategias que puedes emplear son : La arremetida loca : Es una jugada desesperada que solo se emplea cuando se sabe dónde está la bandera.
Esta implica enviar a casi todos al territorio enemigo al mismo tiempo con la esperanza de que una persona capture la bandera de forma segura.
El señuelo : Es una jugada de grandes riesgos y grandes beneficios.
Implica que varios de los jugadores más rápidos del equipo vayan a un extremo del campo.
Su objetivo es simplemente evitar ser capturados y lograr que la mayor cantidad de guardias posible los persiga mientras un jugador se escabulle por el otro extremo y busca la bandera.
Bloqueadores : Si tienes la bandera o sabes dónde está, reúnete con 3 o 4 compañeros.
Corran hacia la bandera con la persona más rápida en el centro y el resto a 1, 2 o 1, 5 m a cada lado, tomando turnos para “bloquear” los toques.
No obstante, ten en cuenta que una vez que un jugador recibe un toque, debe dejar de jugar e ir a la prisión.
Es decir, ya no pueden seguir bloqueando una vez que son capturados.
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