Haremos primero la proyección
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%5Cvec%7BAB%7D%20%26%3D%26%20%5B2-3%2C%201-5%20%2C%205-7%5D%20%26%3D%26%20%5B-1%2C-4%2C-2%5D%20%26%3D%26%20-%5Chat%7Bi%7D%20-4%5Chat%7Bj%7D%20-2%5Chat%7Bk%7D%20%5C%5C%20%5C%5C%0A%5Cvec%7BAC%7D%20%26%3D%26%20%5B-2-3%2C3-5%2C5-7%20%5D%20%26%3D%26%20%5B-5%2C-2%2C-2%5D%20%26%3D%26%20-5%5Chat%7Bi%7D%20-2%5Chat%7Bj%7D%20-2%5Chat%7Bk%7D%20%0A%5Cend%7Bmatrix%7D" />
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%5Cvec%7B%5Ctextrm%7BProy%7D%7D_%7B%5Cvec%7BAC%7D%7D%28%5Cvec%7BAB%7D%29%20%26%3D%26%20%5Cleft%28%20%5Cdfrac%7B%5Cvec%7BAC%7D%5Ccdot%20%20%5Cvec%7BAB%7D%7D%7B%5Cvec%7BAC%7D%5Ccdot%20%5Cvec%7BAC%7D%7D%5Cright%29%20%5Cvec%7BAC%7D%20%5C%5C%20%5C%5C%0A%26%3D%26%20%5Cleft%28%20%5Cdfrac%7B17%7D%7B33%7D%5Cright%29%5B-5%2C-2%2C-2%5D%0A%5Cend%7Bmatrix%7D" />
Geométricamente la proyección de AB sobre AC es otro vector, en el mismo sentido que AC pero distinta magnitud, en este caso 17 / 33 de la magnitud original de AC.
Ahora para encontrar la ecuación del plano necesitamos los vectores AB y AC
La normal del plano es el producto cruz de dichos vectores
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%5Cvec%7B%5Ctextrm%7BN%7D%7D%20%26%3D%26%20%5Cvec%7BAB%7D%20%5Ctimes%20%5Cvec%7BAC%7D%20%20%26%3D%26%20%5Cbegin%7Bvmatrix%7D%20%0A%5Chat%7Bi%7D%20%26%20%5Chat%7Bj%7D%20%26%20%5Chat%7Bk%7D%20%5C%5C%0A-1%20%26%20-4%20%26%20-2%20%5C%5C%0A-5%20%26%20-2%20%26%20-2%20%0A%5Cend%7Bvmatrix%7D%20%26%3D%26%204%5Chat%7Bi%7D%20%2B%208%5Chat%7Bj%7D%20-18%5Chat%7Bk%7D%0A%5Cend%7Bmatrix%7D" />
Utilizando el punto A(3, 5, 7)
La ecuación implícita del plano es :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A4%28x-3%29%20%2B%208%28y-5%29%20-18%28z-7%29%20%26%3D%26%200%20%5C%5C%20%5C%5C%0A4x%20%2B%208y%20-18z%20%26%3D%26-74%0A%5Cend%7Bmatrix%7D" />
o bien su forma vectorial
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%5Cbegin%7Bmatrix%7D%0A%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A4%20%5C%5C%0A8%20%5C%5C%0A-18%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%20%5Ccdot%0A%20%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0Ax%20%5C%5C%0Ay%20%5C%5C%0Az%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%20%26%3D%26%0A%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A4%20%5C%5C%0A8%20%5C%5C%0A-18%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%20%5Ccdot%0A%20%5Cbegin%7Bbmatrix%7D%0A3%20%5C%5C%0A5%20%5C%5C%0A7%0A%5Cend%7Bbmatrix%7D%0A%5Cend%7Bmatrix%7D" />.