3 problemas de probabilidad o azar por favor?
3 problemas de probabilidad o azar por favor.
3 problemas de probabilidad o azar por favor.
En resumen
1. se introducen en una bolsa, 3 bolas blancas, 4 negras y 7 verdes. Calcula la probablidad de que al extraer una bola sea blanca o negra. 1 / 2 2. Al echar un dado cual es la probabilidad de que salga 3 o un número par RSTA : 2 / 3 3.
1. se introducen en una bolsa, 3 bolas blancas, 4 negras y 7 verdes.
Calcula la probablidad de que al extraer una bola sea blanca o negra.
1 / 2
2.
Al echar un dado cual es la probabilidad de que salga 3 o un número par RSTA : 2 / 3
3.
Una caja contiene, 4 bolas rojas, 3 azules y 2 verdes, se extrae una al azar.
Halla la probabilidad de que la bola extraida no sea azul RSTA : 2 / 3.
1 - Un estudiante responde al azar a dos preguntas de verdadero o falso.
Escriba el
espacio muestral de este experimento aleatorio.
Solución.
El espacio muestral es el conjunto de todos los sucesos elementales.
Los sucesos
elementales son cada uno de los resultados posibles del experimento aleatorio,
indescomponibles en otros más simples.
Como el experimento consiste en responder al
azar a dos preguntas, cada uno de los posibles patrones de respuesta constituirá un
suceso elemental.
Un patrón de respuesta sería contestar verdadero a la primera
pregunta y verdadero a la segunda, lo representamos (V, V).
Con esta representación
podemos escribir el espacio muestral como :
E = {(V, V) (V, F) (F, V) (F, F)} - Una rata es colocada en una caja con tres pulsadores de colores rojo, azul y blanco.
Si
pulsa dos veces las palancas al azar :
a) ¿Cuál es la probabilidad de que las dos veces pulse la roja?
B) ¿Cuál es la probabilidad de que pulse la primera vez o la segunda o ambas la tecla
azul?
Solución
a)Para que las dos veces pulse la roja tiene que ocurrir que la primera vez pulse la roja
y la segunda también pulse la roja, es decir que se verifique el suceso (R1 Ç R2).
Ahora bien , como ambos sucesos son independientes, la probabilidad de la
intersección es igual al producto de las probabilidades de ambos sucesos.
La
probabilidad de estos sucesos se determina mediante la regla de Laplace de casos
favorables (uno), partido por casos posibles (tres)
P(R1 Ç R2) = P(R1) · P(R2) = 1 / 3 · 1 / 3 = 1 / 9
b) En este apartado, claramente, nos piden la probabilidad de la unión de los sucesos
pulsar azul la primera vez y pulsar azul la segunda.
Ahora bien, estos dos sucesos no
son incompatibles, luego la probabilidad de la unión será igual a la suma de las
probabilidades menos la probabilidad de la intersección.
La probabilidad de la
intersección, al igual que en el apartado anterior, se calcula basándonos en el hecho
de que son independientes.
P(A1 È A2) = P(A1) + P(A2) – P(A1 Ç A2) = 1 / 3 + 1 / 3 – 1 / 9 = 5 / 9 - la probabilidad de que al lanzar un dado, salga el numero 2 es de
1 / 6
porque el dos es solo uno de 6 numeros que hay en total.
Respuesta : en los casinos es un gran ejemplo ya que todos o gran mayoria utilizan la probabilidad y el azar.
Respuesta : 1 / 5Explicación paso a paso :
Espero te sirva si tienes alguna duda me la haces sabersaludos.