InformáticaBásico1 respuestas

Diganme todos los nombre de los bots del cs 1?

Diganme todos los nombre de los bots del cs 1. 6.

En resumen

Robot de control bot_add bot_add_t bot_add_ct Causa un bot que se añadirán al juego. "Bot_add" se agrega un bot al equipo especificado por el "bot_join_team" cvar. "Bot_add_t" y "bot_add_ct" fuerzas del bot en los respectivos equipos.

Mejor respuesta

Karrol2000
2

Robot de control

bot_add

bot_add_t

bot_add_ct

Causa un bot que se añadirán al juego.

"Bot_add" se agrega un bot al equipo especificado por el "bot_join_team" cvar.

"Bot_add_t" y "bot_add_ct" fuerzas del bot en los respectivos equipos.

Bot_kill

Este comando toma el nombre de un bot, o la palabra "todos" - que causan todos los bots en el juego para ser asesinados.

Bot_kick

Este comando toma el nombre de un bot, o la palabra "todos" - que causan todos los bots en el juego para ser expulsado.

Bot_knives_only

bot_pistols_only

bot_snipers_only

bot_all_weapons

Estos comandos son accesos directos que establezca el cvars * bot_allow_ en consecuencia.

Bot_difficulty [0 - 3]

Este cvar determina la dificultad de todos losrobotsde nueva creación (bots existentes mantendrán el nivel de dificultad que se crearon con el).

Cero = 1 fácil, 2 = normal, 3 = difícil, = experto.

Los valores de dificultad superior a 3 se ponen a 3.

Bot_quota

Al establecer este cvar a un valor distinto de cero hará que el número determinado de bots que se mantenga en el juego.

Si un robot es una patada, un nuevo robot será agregado para mantener la cuota.

Para desactivar la cuota, se pone a cero.

Bot_prefix

El dado se añade a todos los nombres de bot añadió posteriormente.

Esto es útil para "etiquetar clanes" bots.

Bot_join_team [ct, t, cualquiera]

Determina que el equipo derobotsse unirán.

Bot_join_after_player [0, 1]

Si no es cero, los bots se espera para inscribirse en el juego hasta que al menos un jugador humano se ha unido.

Bot_allow_pistols

bot_allow_shotguns

bot_allow_sub_machine_guns

bot_allow_rifles

bot_allow_machine_guns

bot_allow_grenades

bot_allow_snipers

bot_allow_shield

Todos los "bot_allow" cvars puede ser 0 o 1.

Si es cero, los bots no van a comprar o utilizar la categoría de arma.

Bot_allow_rogues [0, 1]

Si no es cero, permite a losrobotsa la vez en cuando "vaya canalla".

Rogue contra losrobotssólo "correr y disparar", y responderá a todos los comandos de radio con "negativos".

NAVEGACIÓN DE MALLA DE EDICIÓN

Cada uno de los comandos siguientes bot_nav_ operan en la malla de navegación, permite que la mano de ajuste de los datos de forma automática aprendido.

Se recomienda que estos comandos estar vinculado a las teclas para facilitar su uso durante la edición.

PrecaucióN

No hay "deshacer" la operación.

Guardar la malla de navegación a menudo.

Bot_nav_mark

Marca el área actualmente seleccionada del nav para operaciones posteriores.

Bot_goto_mark

Causa un bot en el mapa para ir al centro de la zona marcada en ese momento.

Esto es útil para probar la transitabilidad de las porciones específicas de la malla de navegación.

Bot_nav_delete

Elimina el área actualmente seleccionada del nav.

Bot_nav_split

Divide el área seleccionada de navegación en dos áreas de navegación nuevo, a lo largo de la línea de división blanco.

Bot_nav_merge

Combina el área seleccionada de navegación y un área previamente marcada navegación en una nueva área, navegación simple.

La fusión sólo tendrá lugar si las dos áreas son del mismo tamaño a lo largo de la línea de fusión.

Bot_nav_connect

Crea un enlace trayecto desde el área actualmente marcada al área seleccionada, diciendo a losrobotsque se puede ir andando desde la zona marcada en el área seleccionada.

Para la mayoría de las áreas, tendrá que conectar las áreas en ambas direcciones.

Sin embargo, para algunos "saltar" las áreas, losrobotspueden moverse de una manera, pero no se puede volver al otro.

Bot_nav_disconnect

Desconecta todas las conexiones del área actualmente marcada al área actualmente seleccionada.

Bot_nav_begin_area

bot_nav_end_area

Estos dos comandos permiten la creación de nuevas zonas de navegación.

"Bot_nav_begin_area" marca una de las esquinas de la zona.

"Bot_nav_end_area" marca la esquina opuesta de la zona y lo crea.

Para cancelar la operación, emitirá una "bot_nav_begin_area" comando de nuevo.

Bot_nav_splice

Crea un área de navegación nuevo entre el área actualmente marcada y la zona seleccionada, y se conecta bidireccionalmente la nueva área.

Este comando es especialmente útil para la creación de zonas con pendiente de navegación.

Bot_nav_crouch

Banderas del área seleccionada como "agacharse", que requierenrobotspara agacharse (pato) para moverse a través de él.

Bot_nav_jump

Banderas del área seleccionada como "salto".

Esta es una sugerencia para que los bots que debe saltar para atravesar esta zona.