Cuáles métodos gráficos ?
. Para hallar Resultante, se usa la ley de cosenos :
R = <img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Csqrt%7BA%5E%7B2%7D%2BB%5E%7B2%7D%20%2B2.cos%20%5Calpha%20%20%7D%20" />
Para hallar el ángulo entre 2 vectores :
Lo puedes hacer por la fórmula anterior, o también por producto escalar :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Cfrac%7B%7D%7Ba%7D%20.%20%20%5Cfrac%7B%7D%7Bb%7D%20%3D%20a.b%20.%20cos%20%5Calpha%20%0A" />
.
Despejando :
<img src="https://tex.z-dn.net/?f=%20%5Calpha%20%3D%20cos%5E%7B-1%7D%20%28%5Cfrac%7B%20%5Cfrac%7B%7D%7Ba%7D%20.%20%20%5Cfrac%7B%7D%7Bb%7D%20%7D%7Ba.b%7D%20%29" />
Y para sumar vectores .
Primero tienes que hallar sus coordenadas con los vectores unitarios i" (para el eje X), j" (para el eje Y), k" (para el eje Z).