¿Alguien sabe como se genera esta formula t = √h * 2 / g en el uso de tiro Parabólico?
¿Alguien sabe como se genera esta formula t = √h * 2 / g en el uso de tiro Parabólico?
¿Alguien sabe como se genera esta formula t = √h * 2 / g en el uso de tiro Parabólico?
En resumen
Datos : Velocidad inicial Vo Angulo a Altura H (pongo H en lugar de x para evitar confusiones) Pregunta : tiempo T (de H) distancia horizontal X velocidad horizontal Vx velocidad vertical Vy Bien.
Datos :
Velocidad inicial Vo
Angulo a
Altura H (pongo H en lugar de x para evitar confusiones)
Pregunta :
tiempo T (de H)
distancia horizontal X
velocidad horizontal Vx
velocidad vertical Vy
Bien.
Como los movimientos horizontal y vertical son independientes considerados cada uno por separado, digamos que el movimiento horizontal es un movimiento a velocidad constante, mientras que el movimiento vertical es con aceleración constante, hacia abajo (gravitatorio)
Lo primero que necesitamos en conocer el tiempo T (de H).
Para calcularlo, tomamos la velocidad inicial Vo y calculamos su componente vertical, lo que nos da
Voy = Vo sen (a) por cierto, suponemos que el móvil asciende, es decir, Voy es positivo
Como hay una aceleración constante negativa, que vamos a llamar g, el movimiento vertical tendrá en todo momento la forma
Vy = Voy - gt donde t es el tiempo, en segundos.
Y el espacio recorrido en el tiempo t, considerando como y = 0 en el inicio t = 0, con la aceleración - g
Y = Yo ( = 0) + Voyt - (1 / 2)gt ^ 2 donde t ^ 2 es tiempo al cuadrado
En el instante en que el móvil alcanza la altura H, el tiempo será de T segundos.
Entonces,
H = VoyT - (1 / 2)gT ^ 2 y al escribirlo como ecuación de 2º grado, de la incógnita T,
(1 / 2)gT ^ 2 - VoyT + H = 0 y vamos a calcular primero el discriminante para facilitar la escritura de los resultados
Discriminante D = Voy ^ 2 - 4(1 / 2)gH
D = Voy ^ 2 - 2gH por lo que las soluciones de la ecuación de 2º grado son :
T1 = [Voy + raíz cuadrada de (D)] / g porque 2(1 / 2)g = g
T1 = Voy / g + raíz cuadrada de [(Voy / g) ^ 2 - 2H / g] obviamente la otra solución es
T2 = Voy / g - raíz cuadrada de [(Voy / g) ^ 2 - 2H / g]
Porqué tengo 2 soluciones?
Simple : porque el proyectil ó el móvil primero sube hasta pasar por la altura H (que sucede en el tiempo T2), sigue subiendo, alcanza la altura máxima y luego comienza a caer siguiendo su trayectoria parabólica.
Cuando va cayendo, pasa de nuevo por la altura H (esta vez en el tiempo T1), sólo que esta vez en caída y no subiendo.
T2 es obviamente menor que T1 porque en T1 la raíz cuadrada está sumada mientras que en T2 está restada.
Por lo tanto, nuestra solución es T = T2, o sea,
T = Voy / g - raíz cuadrada de [(Voy / g) ^ 2 - 2H / g)] donde Voy = Vo sen (a)
Vamos ahora a calcular la distancia horizontal X.
Para hacerlo, vemos que ya tenemos el momento justo, en el tiempo t = T y notamos que la velocidad horizontal es constante, e igual a
Vx = Vox = Vo cos (a) = constante.
Por lo tanto, la distancia x para todo tiempo es x = Vo cos (a) t .
Entonces, simplemente,
X = Vo cos (a) T o sea,
X = Vo cos (a) [Voy / g - raíz cuadrada de [(Voy / g) ^ 2 - 2H / g]] donde Voy = Vo sen (a)
Bueno, sólo nos falta calcular las componentes de velociad Vx y Vy.
Vx ya lo habíamos calculado, es
Vx = Vox = Vo cos (a) = constante.
Vy en cambio, cambia en el tiempo a causa de la aceleración de la gravedad.
Por lo tanto,
Vy = Voy - gt donde Voy = Vo sen (a)
Si se quiere conocer las velocidades en el punto (x, y) = (X, H), solamente hay que remplazar t por T, aunque en Vx no hace falta porque no depende de t.
Es constante.
Espero aver aclarado tu dudas amigo.
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