30 reglas del basquetbool ?
30 reglas del basquetbool .
30 reglas del basquetbool .
En resumen
Dos equipos deun máximo de 12jugadores, conun máximo de cincojugadores de cada equipoen la cancha, en cualquier momento. Los equipos puedenhacer tantassustitucionescomo les gusta. El objetivoElobjetivo del juegoes ponerla pelotaen la canastadel equipo contrario.
Dos equipos deun máximo de 12jugadores, conun máximo de cincojugadores de cada equipoen la cancha, en cualquier momento.
Los equipos puedenhacer tantassustitucionescomo les gusta.
El objetivoElobjetivo del juegoes ponerla pelotaen la canastadel equipo contrario.
El equipocon más puntosal finaldel juegogana.
DuraciónEl juego consiste encuatroperíodos de 10minutos.
Si las puntuacionesestán atadas, los períodosde tiempo extra(decincominutos)sejueganhasta que un equipotengamás puntos queel otro (al finaldelperíodo de 5minutos).
AnotaciónUna canastaanotadadesde cerca de lacesta (dentro del arcode tres puntos)vale dospuntos.
Una canastaanotadadesde larga distancia(más allá del arcode tres puntos)vale trespuntos.
Una canastaanotadadesde lalínea de tiro librevale un punto.
Mover el balónLa pelota puedeserpasada deun jugador a otro, odribleadapor un jugadorde un punto aotro(rebotadaal caminar ocorrer).
Antes de pasarolanzar el balón, un jugador puededar dos pasos(sindriblear).
Una vez que unjugador hadejado dedriblear, nopuede empezar adriblearde nuevo.
Una vez que elequipo en posesióndel balónhacruzado la líneade media cancha, no puedecruzar de vueltala línea conla pelota.
Reloj de 24Cuando un equipotienela posesión del balón, cuenta conun máximo de 24segundospara intentar untiro.
Además, los jugadoresofensivosnopuedenpermanecer dentro dela zona restringida(llave)durante más de tressegundosconsecutivos.
FaltasUnafalta personalse produce cuandohay un contactoilegal entredos oponentes.
Un jugador quehacemás de cincofaltas personalesse excluye deljuego.
Una faltarealizadasobre unjugador que intentaun tiroda como resultado laadjudicación delmismo número detiros librescomolos de lafalta tomada(dosdesde el interior delarco, tresdesde el exterior).
Si un jugadorrecibe una falta, pero haceel intento detiro, se otorgaránlosrecuentos detiroyuntiro libreadicional.
Una vez que elequipo ha hechocuatro faltasen un período, cadafaltaadicional(aunque ocurra enunjugador que nointenteun tiro) dará lugar ala concesiónautomática dedostiros libres.
VOLEY 1. El jugador tiene que evitar que el balón llegue al suelo. 2. Si el balón sale del campo cuenta como falta y saca el equipo contrario. 3. Sólo se pueden dar un máximo de tres toques por equipo. 4. Hay que ir…
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