Menciona dos usos de la ciencia y tecnologia en las artes (no se q materia es)?
Menciona dos usos de la ciencia y tecnologia en las artes (no se q materia es).
Menciona dos usos de la ciencia y tecnologia en las artes (no se q materia es).
En resumen
Siempre hubo y habrá una nueva tecnología útil para el arte, ya sea un nuevo soporte, o una nueva interfase, tanto para el artista como para el espectador. Incluso, algunas de las categorías artísticas más difundidas actualmente, como el net. Art ; el video - arte ; etc.
Siempre hubo y habrá una nueva tecnología útil para
el arte, ya sea un nuevo soporte, o una nueva interfase, tanto para el
artista como para el espectador.
Incluso, algunas de las categorías
artísticas más difundidas actualmente, como el net.
Art ; el video - arte ;
etc.
, han surgido como consecuencia de la aparición de una nueva
tecnología.
La revolución informática fue - y sigue siendo - la que
acarreó grandes cambios y multiplicó las modalidades en los formatos
artísticos de los últimos años.
Hoy, apenas saliendo de la era del
video como nueva tecnología, la informática ha brindado un sinnúmero de
nuevas herramientas y posibilidades a los artistas visuales y sonoros.
Sin embargo, es indudable que estamos viviendo los albores de una nueva
revolución : la genética.
Esta, sin olvidar su inherente dimensión
ética, nos ofrece la posibilidad de esculpir la propia naturaleza
orgánica, creando obras “vivientes”, modeladas según nuestro propio
deseo.
Todo lo
expresado usa la tecnología como medio, como herramienta.
No obstante,
en algunas ocasiones es la propia tecnología la que se convierte en
objeto artístico.
Sucede que la aparición de un nuevo medio suele ser
tan relevante que el sólo hecho de mostrarlo implica el impacto de lo
inédito, creyendo que así funciona como obra.
Este fenómeno nos impele a
re - preguntarnos por el hecho artístico en así, ya que esta etapa
inaugural o de “descubrimiento” de un nuevo medio debe conllevar una
carga de sentido y poeticidad para que exista una “obra de arte”, que
luego puede (o no) adquirir relevancia y trascendencia.
En muchas
oportunidades, la práctica artística requiere del desarrollo e
investigación científica para poder plasmar cierto tipo de obras, que - sin este apoyo - permanecerían sólo en la imaginación y fantasía de los
artistas.
Esos desarrollos pueden o no tener aplicaciones prácticas
concretas y convertirse en una tecnología pasible de ser utilizada en
forma más amplia.
La ciencia en estos casos se ve beneficiada por la
creatividad del arte, abriéndose nuevos caminos tal vez menos evidentes
pero llevando la imaginación un paso más adelante.
Resulta
imposible enumerar todas las alternativas y variaciones de las diversas
expresiones artísticas relacionadas con la ciencia y la tecnología.
Incluso, una clasificación taxativa daría como resultado un cuerpo de
información imperfecto y que entorpecería la inherente deslimitación en
la que éstas prácticas se desarrollan.
Por este motivo, a
continuación, daremos sólo algunos ejemplos y comentaremos algunas
obras.
La investigación y el arte
Analizaremos un
proyecto que propone, desde su origen, un trabajo conjunto entre el
desarrollo científico y el arte.
El proyecto I - Wear (Ropa Interactiva)
tiene un doble objetivo, por un lado la investigación y por otro lado
un objetivo artístico.
Navegando en la difusa interfase
entre la realidad y la ficción, Ropa Interactiva, propone encarar la
investigación tecnológica sobre textiles, mecanismos y prendas desde
una perspectiva artístico - creativa.
Se utiliza el arte como marco para
extralimitar las funciones que la tecnología y el diseño adquieren en
la actualidad.
La preocupación recae en el
plano de lo significativo.
Las prendas diseñadas configuran una
proposición del tipo discursiva, invitan a una reflexión.
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