10 juegos de patio para niños de 1 y 2 grado de primaria que tenga titulo instruccion y como se juega?
10 juegos de patio para niños de 1 y 2 grado de primaria que tenga titulo instruccion y como se juega.
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En resumen
Explicación : losiento puedes alludar en Google.
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Juegos para el primer grado y segundo gradoen las edades de 6 y 7 años de edadPATO PATO OCAJuegos de opción.
Correr.
Grados 1 – 2.
Edades 6 y 7 años.
Gimnasio.
Patio Aula.
Jugadores 10 - 60.
Sin equipo.
Todos los jugadores, menos uno se colocan agachados o sentados formando círculos por la parte deafuera, tocando ligeramente la cabeza de cada jugador y repitiendo las palabras : "Pato, pato, pato".
Esto continúa hasta que el que "queda" toca una cabeza ydice la palabra : "Oca", a loque el tocadosalta fuera del círculo con toda la rapidez posible y persigue al que "queda" ; si consigue atraparleantes que llegue al lugar vacío del círculo, puede substituirle.
Si no lo logra, vuelve a su lugar en elcírculo y aquél continúa el juego.
Sugerencias al Maestro : 1.
Si el grupoesnumeroso fórmese doscírculos.
2. Adviertaalos niñosquedeben tocarlas cabezasligeramente.
3. Cuandounjugador esatrapado, puedeir al centrodel círculo, llamado"sopa de pato".
No se deje demasiado tiempo a un niño en la "sopa".
4. Advierta alosniñosquenotoquen alosquecorren.
5. Los niños tímidos tienentendencia a correrse hacia elcentro del círculo para evitarsertocados ; esto exige ensanchar el círculo.
EL PERRO Y EL HUESOGrado 1 – 2 Juego inactivo.
AdivinarGrado 1 – 2.
Edad 6 - 7 años.
Gimnasio.
Patio Aula.
Jugadores 10 - 100.
Cualquier objeto pequeño.
INSTRUCCIONESLos jugadores pueden estar sentado en círculo o en sus pupitres.
Se elige a un jugador para que seael "perro".
Delante del perro secoloca un pequeño objeto que represente el hueso.
Si el"perro" creeque oye acercarse a un jugador, debe, sin levantar la cabeza, señalar en la dirección del ladrón ydecir : "guau, guau".
Si no señala en la dirección verdadera, el ladrón puede realizar su intento derobar el hueso, pero si el "perro" señala en la dirección exacta, el ladrón debe volver a su lugar y seelige a un nuevo ladrón.
Si el jugador logra apoderarse del hueso, todos los demás se ponen lasmanos a la espalda y el capitán dice "perrito", alguien a robado tu hueso".
Entonces el "perro" tratade adivinar quién tiene el hueso.
Si no lo adivina en el tiempo convenido, el ladrón se convierte en elnuevo perro.
Sugerencias al Maestro1.
Deimportancia alahonradez, elogiando al "perro"por no mirar.
2. Recomienda alos niñosque no mirenendirección delladrón.
1. Juegospara el tercer ycuartogradoenlasedadesde8 y9 añosADIVINA QUIEN ES EL DIRECTORJuego Activo.
Ejercicios.
Grado 3 –4.
Edad 8 - 9 años.
Gimnasio Patio.
Aula.
Juego : futbol material : un balón.
Los verbos son : Saltar correr jugar jjsjsjs resbalar patear no me se mas pero no se si esta bn : ).